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. 【作品名】アーマード・コア マスターオブアリーナ 【備考】アーマード・コア ザ・フェイク・イリュージョンズ以前の話。 【名前】ナインボール・セラフ 【属性】最終修正プログラム。ナインボールの上位機種 【大きさ】7、8m程度の人間型。背部に自機の全高と同じくらいの独立稼動推進器がある。 【攻撃力】 チェーンガン:右腕。射程は数百m程か。威力は戦闘機程度の大きさのMTを破壊できるパルスレーザーより上。 弾速はガトリングガン相応か。 プラズマキャノン:左腕。アナイアレイターのプラズマライフル、KRSWを上回る性能。 また、描写からしてミサイルと同等程度の破壊力はある模様。 つまりは下記以上の性能。 4、5mのロボットを一撃で破壊できるハンドガンや、それより強力なハンディショットガンで 損傷軽微な相手の装甲を、灼熱させて弾けさせる威力で、上記の武器とは 比べ物にならない威力。 至近距離で、マッハ2~3相応の弾速であるガトリングガンを使用した 背後からの不意打ちを避ける相手でも遠距離射撃を慌てて回避しなければならない弾速。 ミサイル:空対地、空対空のどちらでも使用可能なミサイル。至近弾でも10m弱のロボット が木の葉のように吹き飛ばされるほどの爆発が起こる。 爆発半径数十m程度か?少なくとも爆発炎で10m弱のロボットが全く見えなくなる程度の爆発を起こす破壊力。 乱射可能。また、アナイアレイターのミサイルより高度な技術で作られているので、 10m弱のACが豆粒に見える距離でも射程内かと。弾速は少なくともセラフの飛行より早い。 また、一斉発射により直径1kmほどはあろうかという天然の大空洞の 地面一面を埋め尽くすように爆発を起こし、爆撃を行える。 ブレード:両腕。 4、5mのロボットを一撃で破壊できるハンドガンや、それより強力なハンディショットガンで 損傷軽微な相手を両断可能なブレードの以上の威力を持つブレードが、両腕に一本ずつ。 また、プラズマによる非実体剣なので同じ様なブレードや実体剣で受け止めようとしたりすると、 相互干渉で通り抜け様に霧散した後、即座に再形成されるので何の意味も成さない。刀身の長さは2m前後か。 【防御力】 4、5mのロボットを一撃で破壊できるハンドガンや、それより強力なハンディ ショットガンで損傷軽微な相手の装甲を灼熱させて弾けさせる威力で、前述の 武器とは比べ物にならない威力の荷電粒子ビームを一発食らっても戦闘可能。 また、それ以上の破壊力のプラズマキャノンをありったけ(十数発程度か)食らっても 戦闘しようとした。それ未満なら戦闘できるはず。 【素早さ】 背後から発射された機銃弾を簡単に避け、数十mの距離から完全な不意打ちで発射された砲弾を避ける相手に 瞬間移動したかのように見える速度で踏み込んでブレードで攻撃をし、至近距離背後からの ガトリング砲による不意打ちを発射後にあっさりと回避するナインボールを遥かに上回る、アナイアレイターと同等。 飛行速度は上記の反応を持つアナイアレイターでも射撃の狙いが付けられず、付いていけないほど。 アナイアレイターが狙いを付けられない事からマッハ2~3以上の速度は出てるのではないかと。 【特殊能力】なし 【長所】移動速度がやたらある。また、火力でもアナイアレイターを遥かに上回る。 【短所】止めを刺そうと接近したところで、相手が自機のミサイルの至近爆発で急速降下という 機体が吹き飛ぶような無謀な行動で背に取り付かれ、推進器を捻られて安定を失い墜落。 また、背中に張り付かれるとロールして振り落とそうとするくらいが関の山になる。 【戦法】開始直後にミサイルとプラズマキャノンで同時攻撃。その後、ある程度の間合いを取りつつ射撃を行う。 やむをえない場合のみ近接戦闘。 敵の攻撃から移動で逃げ切れそうなときは移動で一度振り切り、出来る限り死角に回り込んで射撃し続ける。 敵が見えない、または補足出来ないほど早いのなら周囲をミサイルで絨毯爆撃する。 【備考】ただのロボ。中の人は居ない。 25スレ目 696 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 01 14 05 ID vj0rDSri ナインボール・セラフ考察。 アナイアレイターの強化版みたいなもんなので、アナイアレイターの上。 セラフ>アナイアレイター 黄金の蟹考察。 亜音速で。 米原千鶴>一ノ瀬露子>片倉優樹>ヨブ(ネフィリム)>アルタイル>コッペ 伊藤惣太>ベエンダー>ニューク>テトラ>神野亜零 ゼラーダ=榊塚アカリ>垪和宮内=朏百合>シャナ>夏目智春 加賀篝隆也>高杉一也>藤岡武士>反町健太郎>駒犬銀之介>月観捨那 ○月 戦法やってれば何時か勝ち。 ○狛犬 1次間も経てば時間切れ勝ち。 ○反町 戦法やってれば何時か勝ち。 ○藤岡 同上 ○高杉 同上 ×加賀 相手微妙に上回っているような、負け。 ×夏目 同上 ×シャナ 炎負け。 ×拙 迷彩か等負け。 ×くわ 同上 ×榊 相手速すぎるような何時か負け。 ×ゼラーダ 精神爆弾負け。 ○神ノ 中の人には効かないだろう、戦法勝ち。 ×テトラ 微妙。 ○ニューク 戦法勝ち。 ○ベエンダー 戦法やってれば勝てるか。 ×伊藤 相手速い ×コッペ 相手速い ×アルタイル 相手速い ×ヨブ 相手速い ×片倉 相手速い ×一之瀬~米腹 攻撃聞かない、負け。 黄金の蟹>加賀篝隆也 Powered by FC2.com .
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登録日:2011/11/14(月) 03 45 14 更新日:2024/02/21 Wed 19 38 40NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 0組 DQN FF No.9 ⑨ きれいなDQN ジャンプ ナイン ロリ連盟 小野大輔 愛すべきバカ 槍使い 零式 ナインは、ファイナルファンタジー零式に登場する主人公のひとり。 CV:小野大輔 チュートリアルステージにてエース、クイーンと共に登場するがその時点では台詞は無い(皇国軍兵士を前に「ヘッ」と言うだけ)。 武器は槍。突く、振り回す、投げる等、攻撃手段は多彩でリーチ・範囲共に広く、汎用性は高い。 ファイナルファンタジーで槍と言えばジャンプがお馴染みだが、もちろん彼も習得している。 一見するとワイルドなイケメンだが、チュートリアル中盤で、開口一番「なんだァありゃぁあ!?」と発言し、強烈なキャラクター性を見せつけた。 0組の中でも指折りの問題児で、喧嘩腰とも取れる強気な言動が目立ち、 それは相手が友人でも、例え目上の者であっても変わることはない。 オイ 帰れコラァ。 0組に担当教官として赴任したクラサメ隊長に対しても、 上記の台詞と共にいの一番に噛み付き、殴り掛かろうとするも一蹴される。 あれ? この光景声が似てる身長がデカイ誰かさんと似てるような……。 教室では最後列中央寄りにどっかと座っており、椅子のヘッドレストの上に腰掛けて、 足を大きく開いて土足で机に乗せ、オマケに頬杖をついている。 この様子では教科書を開くどころか、ノートすら録っていないだろう。 俺と常識勝負しやがれ コラァ。 クリスタリウム(所謂図書室)では「魔法を扱わせたら右に出る者はいない」とまで言われる、 魔導院随一の識者であるクオンと一触即発の事態に。 クリスタリウムで騒いでいたナインも悪いのだが、それを咎めたクオンの傲岸不遜な態度が火に油を注ぐ。 当然クオンには「バカが感染る」としてナイン曰く「シカト」されるも、 「自慢じゃねぇが 俺ぁな……オリエンス4大国全部言えるぜコラァ!」と清々しいまでのどや顔で意気がる。 これにはクオンも苦笑い。 更に傍らにいたクイーンにも「残念ですが……それは教養ではなく、常識に分類されます(メガネクイッ」と冷静にツッコまれた。 その後「バカは空気感染しませんから、私はナインを避けたりしませんよ」と付け加えるも、 「……それ喜んでいいのかオイ?」と流石のナインもフォローしきれていないことには気付いていた。 それでも満更でもない言い方をする辺りがいかにも彼らしい。 結局、あれだけ自信満々だったにもかかわらず、クラサメに授業で「オリエンス4大国を全て答えよ」と出題された際、 ルブルムをブブルム、ミリテス皇国をミテリス王国、そしてロリカ同盟をこともあろうか「ロ、ロリ連盟!」と痛快に誤答した。 しかも4大国なのに3つしか答えておらず、0組の知恵袋であるトレイをも感服させた。 エース「まったくロリ連盟は最高だぜ!」 クイーン「……皇国に引き渡すべきかしら?」 ちなみにクリスタリウムには「読書に耽る」というアクションギミックがあるが、 ナイン他数名は、本を手に取ることが出来ず、露骨に嫌がる。 上記のように粗野で乱暴な印象を受けるが、仲間想いでマザーや他の候補生達への信頼は確かなものである。 クラサメに食って掛かったのも、マザーを強く信頼しているからこその行動であり、彼の信念の強さが窺える。 また、0組の面々と自分達の未来について語り合う際には、年相応の屈託のない笑顔を見せた。 因みにキンさんとは仲がいいようで、ケイト共仲が良さそうである。 ……残念ながらカルラには余りいい印象は持ってなく、零式にはゴトゥーザ様は出演していない。 ちなみに声優の悠木碧はナインの大ファンであり、 それを知ったキング役の杉田智和はナイン役の小野大輔と一緒に誕生日プレゼントとして、 「悠木さん、誕生日おめでロックンロール!!」 「いいからお前の槍を貸せ、アッー!」 というのを携帯に録音してプレゼントしたらしい。 悠木さんは大喜びしたそうだ。 戦闘に於いては、所謂パワーキャラに位置する。HPは0組の中で最も高く、逆にMPは非常に低い。 通常攻撃 △の通常攻撃はリーチが長い4段攻撃。 フィニッシュに大きな隙があるので周りの動向には注意したい。 ↑+△で前進しつつ槍を振り回す範囲攻撃。ヒット数が多目でかつ大きく踏み込むため敵の隙を突きやすい。 ↓+△で周囲360℃をカバーする範囲攻撃。 普通ならBOM系で切り抜けたいところだが、MPの低いナインではこちらのお世話になることも。 アビリティ 咆哮 大声をあげて敵を怯ませストップの効果。出が遅く使い辛い。 セーフティガード ボタンを押している間、自分を中心に半球状の防護フィールドを張る。遠距離攻撃キャラのお供に。 スローランサー ロックした敵に槍を投げつける。 MPの少ないナインにとって、遠距離攻撃の要となる。 ストライクランサー スローランサーの威力上昇版。 ロックの有無に関わらず向いている方向に水平に投げるため、扱いが難しい。 スパイラルランス 槍をブンブン振り回して連続攻撃。発動したまま移動も出来るが、見た目に反してヒット間隔は長い。 NPCにこれを装備させると、戦闘終了時に延々と槍を回し続けるナインを見ることが出来る。 ジャンプ 敵めがけて放物線軌道で飛び掛かり、勢い良く槍を地面に突き立てる。 飛び掛かる最中は無敵。距離の調節がやや難しい。 ハイジャンプ 長めの予備動作を挟んだ後、遥か上空に垂直上昇→急降下。 5〜6秒程滞空してから降りてくるので、「ジャンプ開始→降りて来る前に戦闘終了」の伝統コンボもバッチリ再現。 追記・修正とかやってらんねぇな コラァ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハイジャンプあるあるwww -- 名無しさん (2016-12-09 12 25 00) 実のところ4章終盤では真っ先にマキナの事を気遣ってたりする -- 名無しさん (2021-03-10 22 06 26) 初めて見た小野Dのヤンキーキャラがこいつだったな… -- 名無しさん (2024-02-21 19 38 40) 名前 コメント
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年の差ナイン ◆K8nmPHiLL2 初登場#999-5.1 12 ◎勇者スペック 性別(♂,♀)♂ ・年齢20(歳) 身長(でかい、普通、チビ) 168 ・体重(デブ、普通、やせ) 63 似てるといわれる芸能人や有名人、若しくは動物に例えるなら 言われたことない 童貞、処女、経験済? 経験済 陰毛のヘアースタイル(個性的な人は) 薄め 息子の大きさ 大きくはないと ◎対象者スペック(分かる範囲で) 勇者との続柄 (異母)姉 性別(♂,♀)♀ ・年齢29(歳) 身長(でかい、普通、チビ) 165 ・体重(デブ、普通、やせ) 55くらい バストサイズ(ない、少し、普通、大きい)大きい(女姓のみ) 仲の良さ及び「ツン:デレ比率」5 5 似てると思う芸能人や有名人、若しくは動物に例えるなら 加護ちゃんの母 勇者との続柄 妹 性別(♂,♀)♀ ・年齢19(歳) 身長(でかい、普通、チビ) 160 ・体重(デブ、普通、やせ) 45くらい バストサイズ(ない、少し、普通、大きい)普通(女姓のみ) 仲の良さ及び「ツン:デレ比率」9 1 似てると思う芸能人や有名人、若しくは動物に例えるなら 甘めで優香 ◎同居家族の構成(自分を中心に考える又、従姉妹等がいる場合も必ず記載) 血縁がない場合(義理の関係)は必ず義をつける 父 母 姉 俺 妹 ◎目標到達点(ちょっかいスレに相応しい目標をお願いします 姉ちゃんメインで。年が離れてるから一緒に遊んだとこがないので そこそこ仲良くなればいいなと。
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登録日:2014/12/30 Tue 18 07 03 更新日:2023/04/28 Fri 00 58 02NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM アンノウン キング・コマンド キング・コマンド・ドラゴン コマンド コマンド・ドラゴン ツインパクト化 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン ベリーレア 偽りの王 偽りの王 ナンバーナイン 偽りの王 ナンバーナイン/歓喜の歌 光文明 歓喜の歌 石黒史剛 そのドラゴンの雄叫びの前には、どんな言葉もすべてかき消されてしまう。 《偽りの王 ナンバーナイン》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 その強さ、偽りなし! DMX-11「大決戦オールスター12」で初収録と相成った光文明キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン。 名前の由来は「第九」だろうか。「第九」とは、普通ベートーベンが作曲した「交響曲第9番」を指す。キング・コマンド・ドラゴンのネーミングとしてはぴったりであるといえよう。 キング・コマンド・ドラゴンの主要カラーである闇・火・自然には属さず、光文明。 偽りの王(コードキング) ナンバーナイン 光文明 (9) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 9000 相手は呪文を唱えることができない。 W・ブレイカー コスト・パワー・更にはカード番号にすら9を持っている9づくしのクリーチャー。 見た目は鎧を着た光神龍スペル・デル・フィンのようにも見える。 キング・コマンド・ドラゴンの設定上本当にスペル・デル・フィンがナンバーナインの鎧を着ているのかもしれない。 あちらと似て、相手は呪文を唱えられないという強固なロックを仕掛けられる。このロック性能はスペル・デル・フィン同様、聖霊龍王 アルカディアスDを超えているため光ドラゴン内では強力なロックである。 だが、スペル・デル・フィンと違って、「ピーピング出来ない」「素でパワーが高いがパンプアップしない」といったデメリットもある。 もっとも、一定したパワーを持つことが必ずしも欠点ということもなく、パワー重視のTCGでもないのでこのへんはあまり気にする必要はない。 それにピーピングがメリットになる場面も割と薄い(もちろん、あるに越したことはないが、それ以上のメリットをナンバーナインは持つ)。 ナンバーナインはコマンド・ドラゴンサポートを受けられるドラゴンであり、普通のドラゴンよりも活躍の場面は多い。 しかもコマンド進化元としても一応は運用可能。もったいないからしないが。 例えば光でエンジェル・コマンド・ドラゴンデッキを組むなら、サブに投入することで 《聖龍の翼 コッコルア》のサポートを受けられるというメリットもある。 また、普通に使う際に併用することも可能。両者を2枚ずつ採用して、《天使と悪魔の墳墓》に対策するパターンも見られる。基本スペックが近いためこのようなことも可能なのである。 ただし、革命ファイナル以降の環境ではクリーチャーによる火力除去がインフレの激化により強化。 ナンバーナインも登場当時とは違って除去されやすくなったことで、少しでも火力除去への耐性を向上させられるとしてパンプアップの価値が高まってきたスペル・デル・フィンの方を優先する風潮も強いところはある。 ツインパクト版 我の伝説への進出を、歓喜の歌で迎えよ。 偽りの王 ナンバーナイン 光文明 (9) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 9000 W・ブレイカー 相手は呪文を唱えることができない。 歓喜の歌 光文明 (3) 呪文 自分の山札の上から9枚を見る。その中からコスト9のカードを1枚、相手に見せてから手札に加えてもよい。残りをシャッフルし、山札の一番下に置く。 DMEX-04「夢の最&強!!ツインパクト超No.1パック」にて、ついにツインパクトになったナンバーナイン。 ツインパクトカード候補を決める公式投票の中間発表では1位を記録するなどユーザーからの希望も強く、正に待望の登場となった。 クリーチャー面の解説は上述の通りなので呪文面の方を解説すると、山札の特定の枚数のカードからのサーチ能力。 山札の上を操作しなければランダム要素はあるが、めくれる枚数が9枚と莫大で単純に山札の3分の1以上を探る計算になるので、サーチの成功率は高い。 9コストのカードをサーチするという点から、【九極侵略】デッキでの運用が前提として設計されていると言える。 ツインパクト化による実質上位互換の登場によって、元のナンバーナインは出番が大きく減ることになった。 一応ツインパクト化によるデメリットもない訳ではないので、完全上位互換と言う訳でもないが。 ただし、呪文面の効果がかなり限定的な用途になりやすい点はあるので、特に呪文面を使わないデッキにナンバーナインを投入するならば、《マインド・リセット》や《サイバー・K・ウォズレック/ウォズレックの審問》などを避けることを優先して元の非ツインパクトの方を採用する価値はある。 G・ストライク版 偽りであっても、王の歴史は繰り返される。 偽Re の王 ナンバーナイン R 光文明 (9) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン 9000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) 相手は呪文を唱えられない。 DMRP-20「王来篇 第4弾 終末王龍大戦」ではG・ストライクが付与されたリメイク版が登場。 G・ストライクが付与されたカードは名前に「GS」か「Re:」が付くのだが、分かりやすく「偽り」と「Re:」を組み合わせたネーミングをやりたかったのだろう…。 スペックだけで言えば元ネタの完全上位互換だが、実は種族からアンノウンが消えているのでギリギリ完全上位互換ではない。 しかし、アンノウンは種族サポートこそあると言ってもそれを活かして差別化できる用途はかなり限られてくるので、完全上位互換と言っても過言ではない。 元ネタのツインパクト版と比較した場合、上述したようにあちらの呪文面がかなり癖の強い能力であることから使えるデッキが限られてくるこもあってツインパクト故のデメリットを背負いやすい。 シンプルに使える場面が多いG・ストライクを持つこちらの方が優先されやすいだろう。【九極侵略】デッキやアンノウンを使うデッキなら話は別だが…。 関連カード ナンバーナインよ、ヌシのやり方は間違いだったようだな。力は封じるのではなく、使うためにあるのだ。――真実の王 ワーグナー 真実の王(トゥルーキング) ワーグナー 水文明 (9) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 12000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から呪文をすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番上に戻す。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札から呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。 T・ブレイカー 呪文を手札に回収しそれをATで唱えられるという自己完結型ドラゴン。 なんか偉そうにナンバーナインに講釈を垂れているが、ナンバーナインの前では呪文は結局封じられるんですがそれは大丈夫なんですかね…? ナンバーナイン「力はキサマを殺すためにあるのだ。」 ナンバーナインがいなければ実際強いことは間違いない。何気に3体しかいない「真実の王」の一体。 「修羅」の頂 VAN・ベートーベン 無色 (11) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン/ゼニス 14000 このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーをすべてバトルゾーンから持ち主の手札に戻す。 相手がコマンドまたはドラゴンをバトルゾーンに出す時、相手はそのクリーチャーをバトルゾーンに出すかわりに墓地に置く。 T・ブレイカー エターナル・Ω(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに手札に戻す) 対照的に(種族こそ限定的だが)クリーチャーをメタっているキング・コマンド・ドラゴン。 こいつと《龍世界 ドラゴ大王》、そしてナンバーナインの3体でキューブリックなど一部以外突破できないロックをかけることができる。 ライゾウをつかってもなお運任せになりやすいのが原因か規制などは特にはかかっていない。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-19「グレイト・ディスティニー -希望の双子-」にて収録。性能面に変化はないが、レアリティがベリーレアとなった。 余談 仕様はフォイルが施されていない、コモン〜レア程度の仕様のカードなのだが、収録されるパックが2度、いずれも「内容固定のセットがランダムでひとつパックに収録される」というスタイルであるためカード自体のレアリティは入手しやすさにあまり参考にならない。 そして、いずれもビクトリーの入っているパックということから当てづらいため、シングル市場では並のSRと同格の扱いを受けている。 そのほか、プロモーションにもなっているが、こちらは公認大会の優勝者賞。手に入れづらさは察してください。 だったが、革命編で登場した『カスタム変形デッキ 革命vs侵略 龍極の光文明』にて2枚積みで再録。 これによりシングル価格はかなり落ち着いた。 また、似たような境遇にあった《音感の精霊龍 エメラルーダ》も革命編第3章《禁断のドキンダムX》で再録されている。 そのWiki篭りの追記・修正の前には、どんな誤字・脱字もすべてかき消されてしまう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヴィヴァルディ「ほーん、で?」 -- 名無しさん (2014-12-30 18 57 02) ↑・・・相手がナンバーナインで制圧にかかる状況でコマンドやドラゴンを他に4体揃えるの辛くないか? -- 名無しさん (2014-12-31 03 26 15) ↑それでもパラスさんなら、パラスさんならなんとかしてくれる -- 名無しさん (2014-12-31 04 53 17) デッキ収録されてありがたい 九極との相性もよくてなおさら -- 名無しさん (2015-12-22 19 31 37) パワー12000あるけど5までしか封じれないGイズモさんの事もたまには思い出してあげて下さい。 -- 名無しさん (2016-01-21 01 28 03) スペルデルフィンよりもこっちの方がかっこいいし好き -- 名無しさん (2017-09-26 18 25 16) 名前 コメント
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登録日:2011/03/01 (火) 09 53 05 更新日:2024/06/26 Wed 19 58 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 A.C.E.R AC ACMOA AC2AA AI ⑨ みんなのトラウマ アーマードコア チート ナインボール=セラフ ラスボス レイヴンズ・ネスト 厳密にはACですらない 可変機 最強 最強ロボ 紅き熾天使 赤くて三倍以上速いやつ 《修正プログラム 最終レベル》 《全システムチェック終了》 《戦闘モード起動》 《ターゲット確認》 《排除開始》 概要 ARMORED CORE(シリーズ)としては初の「特別」な能力を持った機体で『アーマード・コア マスターオブアリーナ』のラスボス。 アーマード・コアの世界(初代3部作)を統治するコンピュータが、企業によるバランスを崩壊させる力(=イレギュラー)を殲滅する為に作成した、厳密にはACとは全く別の兵器である(*1)。 作中ではナインボールを倒した主人公に対する最後の切り札として起動。冒頭のセリフを発した後、主人公と激戦を繰り広げる。 なお、戦う前のナインボール二連戦(内一回は二機同時)が温く感じるぐらいに、セラフは洒落にならないくらい強い。 というかここで手こずっていたらこの先生きのこるのは困難。マジで。 攻略 武装はチェーンガンにプラズマキャノン、レーザーブレードに垂直ミサイル。 地上に降りればチェーンガンでAPをガリガリと削り、プラズマキャノンで火を噴き、視界とAPを奪って、レーザーブレードとブレード光波でコンニチハ。さらに飛行形態に変形し、キチ○イと思える程の機動力で駆け回って、回避困難で衝撃値が高い垂直ミサイルをバラまく。 そして本体のAPはおよそ16800程度。 後発の作品と比べるなかれ、当時はプレイヤーに可能な最大APは9999であり、平均的な中量機体の約2倍に当たる。 正直、真人間のままだと勝てる気がしない。 一応、ミサイルを避けない(らしい)AIの性質を利用し、核や6連誘導ミサイルを撃ち込めば勝てるらしいとはいえ、そもそも速過ぎるのでロックが完了するまで捉え続けるのが難しい。 簡単に勝ちたい場合は、両肩ロケットを戦闘開始と同時に乱射すること。 ロックしないので通常は当てにくいロケットは、セラフが動く前、つまり『戦闘開始時』には『絶対に主人公機の前方に居る』。 そしてこちらに『真正面』に突撃してくる時なら、ほぼ『確実に当たる』。 また機体が通常ACより大きい事からブレードが当てやすかったりするので月光装備で行くのも手。上手く接近出来れば空中斬りで割と楽に倒せる………かもしれない。 それでも勝てない場合は武器腕グレネード『AW-DC/2』もおすすめ。 ロケットと同様に、戦闘開始と同時に引き撃ちをするとロケット以上のスピードで瞬殺する事ができる。 ただし、武器腕の宿命か防御力が皆無に等しいので場合によっては戦闘開始時に変形され、地上に再度降りてくるまでに蜂の巣にされて地上でブレード攻撃を食らいこちらが撃破される恐れがある。そのため必然的にこちらがやられる前にやる必要がある。 ちなみに、シナリオ全クリアしてもう一度挑むと、スピードが倍近くにアップしてお出迎えしてくれる。もはやロックサイトに捉えるのも困難ななか、攻略には鬼のような攻撃の嵐を凌ぐことが前提となる為、やはり難しい。 しかし、フロム脳をフルに稼働して考えて欲しい。 MOAの話は家族を殺され、復讐の為にレイヴンとなった青年の話である。 家族の命を奪った憎き赤いAC、ナインボール。それを操るのは無機質なコンピュータ。 全ての物事が計算され、管理され、予定された世界。 それは人の命すら計算の中の数字に過ぎないのである。 さらに、レイヴンの実力を裏付けるアリーナという場でさえも、絶対的な地位として機械が操るナインボールがその位置に収まっている。破壊しても、破壊しても、まるでそこに居るのが当然かのように奴は居る。 復讐という己の信念をバネに、悲しみという泥沼から這い出し、アリーナのトップランカーにまで登りつめた。 自由の象徴、何者にも縛られないレイヴン達の上に立つ者が、機械仕掛けの人形であっていいはずがない。 持てる全ての、自分の力を出し切って漆黒の鴉「レイヴン」は赤い天使「セラフ」に挑む。 ロマンだと思わんかね。 本編外での活躍 戯言はここまでにしておいて… アーマードコアのファンにはその強さからかなりの人気があり、コトブキヤからVIシリーズで発売されている。お値段もパーツ数もラスボスにふさわしいものだが……。 黒いセラフことアナザーセラフというのも発売されているが、こちらは外伝作品アーマードコア・ブレイブニューワールドに登場した個体。量産されて登場したらしい。なにその悪夢。 AC2AAにもロストフィールドにて登場する。破壊した筈のセラフが何故いるのかは不明だが、政府が存在を認知しているのと他のミッションで普通のナインボールが出現しているのも併せるとネストがまだ健在であることを示唆している。 やはりその強さは本物で、真正面から挑むとブレードで瞬殺されかねない(*2)。粗いポリゴンだったMOAとは違うそのフォルムからは威圧感がさらに出てきていることだろう。 A.C.E.Rでは三周目以降に最強の名を欲しいままにする隠しボスとして登場する。 BGMと外見のリメイク、オーライザーのようなバインダーが追加され、さらに凶悪でカッコいい姿となった(別名:ナインボーライザー)。 今までの武装に加え、何故かステルス迷彩にクイックブースト、プライマルアーマーにアサルトキャノンまで装備のネクストAC仕様。コジマ装備とかマジ勘弁してください。 その性能は圧巻で、もし4シリーズに出てきていたならば多くのリンクスが阿鼻叫喚の渦に突き落とされていたことだろう。 しかし余程のダメージを受けなければ、容CPUがある意味⑨なため、容易に撃破できる(最高難易度は話が別)とは言え、多数の量産型も同時に相手にする必要がある。 また一部ミッションにて自分で使用することもでき、すさまじいまでの性能で1000機もの雑魚を相手にする事となる。 小説版MOAでもラスボスとして登場。主人公フリッツ・バーンとの激闘を繰り広げる。 作中ではセラフの背中に乗ったフリッツのAC、アナイアレイターに背部ブースターをプラズマライフルKARASAWAでゼロ距離射撃された後、素手でブースターをねじ切るという荒業によって墜落。トドメのショルダーキャノン連射で撃破された。 だが、かなりのパーツを欠損し機体が炎上しながらも立ち上がろうとしてみせ、キャノンを放とうとする執念を見せたが遂に倒れた。 追記・修正は真人間のままでセラフに勝ってからでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 9は名曲だったよな。高校の頃、バンド演ってて文化祭の時に演奏したな -- 無銘の兵士 (2013-10-30 20 24 37) MoAのセラフってここまで恐れられてたのか… タンクだと光波が頭の上抜けていくからそこまで苦戦した記憶なかったけど。 -- 名無しさん (2014-01-17 21 59 40) ↑オレ初見の時3秒で殺された。始まって棒立ちでいたらまっすぐやってきてズバ、ズバとブレードで光波込みで切り裂かれて文字通り秒殺。あの時は目が点になった。 -- 名無しさん (2014-01-18 02 33 06) MAXAPが4桁の時代に攻撃力1万オーバー+防御性能無視だからな。ブレオン真人間で狩れた時は狂喜したよ -- 名無しさん (2014-01-23 01 20 40) A.C.E Rはコイツと闘って勝って操作できる事を知って、面白くも無いストーリーを苦行のように3周したわ・・・。 -- 名無しさん (2014-02-27 07 16 57) ↑ギブアップしてるじゃねーか!? -- 名無しさん (2014-02-27 08 55 18) ↑お前あのストーリーと操作性で3周したんやぞ!? -- 名無しさん (2014-02-27 09 32 02) ↑わかるけどさ!すごく分かるけどさ!私だって4週目でギブアップだよ! -- 名無しさん (2014-02-27 09 43 30) #11014; #65038;全機体を手に入れるために10周以上プレイした僕はどうなるんだよ⁉ #65038;勇者なのか⁉ #65038;それともバカなのか⁉ #65038; -- 名無しさん (2014-02-27 10 16 20) ↑変な文字化けが起こってしまいましたスイマセン -- 名無しさん (2014-02-27 10 18 57) ↑お気になさらず。つーかスゲーな10週。素直に尊敬するわ。 -- 名無しさん (2014-02-27 10 26 16) ACVDでセラフ出てきても面白かったかもな。黒栗がVOBモードと光波モードを切り替えつつ戦い、それぞれの形態に垂直ミサとプラズマキャノンが追加される感じで。・・・勝てんのかコレw -- 名無しさん (2014-02-27 10 43 40) ACE Rのナインボールを初めて見た時、「コイツ、トランザムと粒子テレポート使うのか?」ってビクビクしてたわw -- 名無しさん (2014-02-27 12 12 14) ACE Rのナインボールが次回作に出てきてくれた暁には俺はもう昇天してもいい -- 名無しさん (2014-02-28 10 49 29) 経緯無くても良いからスパロボに参戦して欲しい。 -- 名無しさん (2014-03-13 18 52 53) ⑨って人類の管理、秩序や守護のために組み込まれたAIだから人類を滅ぼそうとする奴らから守るという意味ではスパロボ参戦できると思っている -- 名無しさん (2014-06-12 21 39 17) でも主人公勢が考えるほど敵役になってくるんだよな、ACのストーリーって基本的に”秩序の破壊”だし、合流前は戦闘に割りこんでくる系の敵かもしれない -- 名無しさん (2014-08-21 03 54 52) ↑3 そもACEの時も殆ど脈略無く出て来てたしな -- 名無しさん (2014-09-04 15 40 21) 初対決で勝手に自滅してたんだけど、なんだったんだあれは… -- 名無しさん (2014-09-20 15 55 24) スパロボに参戦しても某忍者の如く経験値奪ってく未来しか見えないわw -- 名無しさん (2015-03-04 09 38 07) 4系列であのNEXT仕様の⑨使いたかったなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-03-04 10 05 21) 顔つきが結構禍々しい -- 名無しさん (2015-03-04 10 31 35) 長らく続くACシリーズのラスボスの中でも未だに別格と言える強さと存在感を感じるわ -- 名無しさん (2015-03-04 11 33 13) vitaで初代ACシリーズやってるけどセラフが本当に強かった。 正攻法では無理だったからプライド抜きの腕グレで何とか倒せたけど。 -- 名無しさん (2015-03-11 19 38 49) 例のBGMが流れ、足元から火花を撒き散らしながら向かってくる姿が未だ脳裏に焼き付いてる -- 名無しさん (2015-10-01 20 03 36) バーチャロンも参戦したし、同じような形で参戦出来んじゃないかな? 味方陣営が誰になるのか気になるが -- 名無しさん (2015-11-04 15 09 18) 重量二脚でAP二桁まで追い込まれた。マジ焦った。 -- 名無しさん (2015-12-11 23 52 41) 核よりも初代隠しパーツの両肩六連ミサイルのが楽に始末できる。AAのセラフはEN防御が高いので武器腕グレが一番手っ取り早い。 彼らを1000マシで蜂の巣にして沈められるならサイティングは一人前・・・かなぁ? -- 名無しさん (2016-03-12 12 47 56) 両肩ミサイル+Eマシ+月光はまあ、ガチアセンだからね。俺もこれでやったよ。ヒーヒー言いながらだけどw -- 名無しさん (2019-03-02 10 43 50) コンテナミサイルを開幕ぶっぱ が一番楽じゃないかな?s -- 名無しさん (2020-01-23 18 18 49) 基本引きロケ安定な気がする、飛ばれたら諦め -- 名無しさん (2020-06-10 16 57 12) 4脚 武器腕マシンガンでも案外楽に倒せる -- 名無しさん (2020-06-11 13 45 01) 名前 コメント
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撲殺天使ナインちゃん ◆KuKioJYHKM アリアハン東部、山岳地帯の麓。そこに、一人の男が佇んでいた。 彼の名はココット。アルマムーン王国に先代の頃より仕える、ベテランの将軍である。 「弱ったなあ……。まさかこんな妙なことに巻き込まれるとは……。いや、今までも妙なことは色々あったけど……」 おのれの身に降りかかった不可解かつ理不尽な事態を前にして、ココットは思わず愚痴を漏らしていた。 「何はともあれ、こんな悪質な催しに付き合ってなどいられないな。なんとかして、アルマムーンに帰る手段を見つけないと。 いや待て、ひょっとしたら若やセバスチャン殿も連れてこられているかも知れない。 まずは知人がいないかを確かめる方が先か……」 その場に座り込み、ココットは自分が取るべき行動を考える。 このとき、彼は歴戦の将らしからぬミスをしていた。 それは考え事に没頭するあまり、周囲への警戒を怠っていたこと。 そしてそのミスは、彼にとって命取りとなる。 ココットが自分に接近する存在に気が付いたとき、それはすでに彼のすぐ後ろまできていた。 ココットが振り向くと同時に、彼の頭目がけ巨大なハンマーが振り下ろされる。 その痛烈な一撃を受けたココットは意識を失い、二度と目覚めることはなかった。 ◇ ◇ ◇ 私は、天使だった。 だけど私は、守るべき人間のことを若干冷めた目で見ていた。 天使の中では、かなりの変わり者だったと言っていいだろう。 そんな変わり者が世界を救ってしまったんだから、運命というのはわからない。 しかし世界を救っても、私の中の人間に対する感情は冷える一方だった。 もともと世界が滅亡の危機に瀕する原因を作ったのは、人間なのだから。 全てが終わったら、人々と接触を断って何処かの山奥でひっそりと暮らそう。 そんな風に考えていたのに、どういうわけかこんな催しに呼び出されてしまった。 そしてこの殺し合いを開いたのは、人類に絶望した存在だった。 そう、私が倒したあの人と同じように。 私たちが何度「悪」を倒したところで、人間はまた「悪」を生み出してしまう。 もしそうだとしたら、私たちがやってきたことって何なんだろう。 もういい。人間が何度も同じ過ちを繰り返すというのなら。 私が滅ぼしてやる。天使じゃなく、人間の一人として。 私に支給されたのは、ハンマー一つだけ。けど、今殺したおじさんの支給品を奪うことで装備は一通り整った。 後は、やるだけ。 ◇ ◇ ◇ 殺し合いの舞台と化した会場を、一人の「元」天使が行く。 まるで自分が葬った堕天使の怨念を受け継いでしまったかのような、どす黒い闇をその胸に秘めて。 【一日目・日中/D-4 山】 【ナイン(主人公・女)@ドラゴンクエストⅨ】 【状態】健康、職業:バトルマスター 【装備】メガトンハンマー@ドラゴンクエストⅨ、鉄の鎧@ドラゴンクエストⅢ、うろこの盾@ドラゴンクエストⅢ 【道具】支給品一式×2、不明支給品0~1 【思考】 基本:皆殺し 【ココット@半熟英雄シリーズ 死亡】 【参加可能者 残り35人+α】 003 『ラッキータイプ』な女の子 投下順 005:とある天使の隠れ歌 003 『ラッキータイプ』な女の子 時系列順 005:とある天使の隠れ歌 初登場! ナイン 044:Tarot No.XX ▲
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登録日:2011/09/06 Tue 21 06 27 更新日:2022/11/02 Wed 13 02 52NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 D.Gray-man Dグレ D灰 T.M.Revolution ←の曲とは関係ございません いい女 たーまやー! ふつくしい エクソシスト クラウド・ナイン ラウ・シーミン 元帥 勝生真沙子 寄生型 対アクマ武器は猿 戦うのも猿←猿だけでよくね←貴様は何もわかっていない 猛獣使い 金髪 鞭 鞭 ←叩いてください 顔に傷 クラウド・ナインとはD.Gray-manに登場する人物である。 (CV.勝生真沙子) 元サーカスの猛獣使いであり、常に子猿のラウ・シーミンを肩に乗せている。 ラウの仕付けのためか鞭を常に持ち歩いている。是非叩いて欲しいものである。 金髪の女性であり、顔に大きな傷がありながらもクロスに美人と言われる程の美人。年齢は33歳といい女。 傷のためか髪で顔の半分が隠れている。 シンクロ率100%を越えた臨界者であり、作中では唯一の女性元帥。 教団に召集された時に弟子達の死を知り、涙を流した。 現在はティモシーを新たな弟子として迎え、勉学も立派な修業の一つと言い家庭教師を付けさせて勉強させている。 ◆イノセンス 寄生型対アクマ獣“ラウ・シーミン” GO /⌒\ {(●∪●)} 「ウキッ」 ( )ω( ) ↓ ∧ ∧ | ∨ | 「キシャァァア」 ▽ 皿 ▽ 【ラウ・シーミン】 タイプ 対アクマ獣 クラウドの肩に乗っているイノセンスに寄生された可愛いお猿さん。 尻尾がくるっと長く、もふもふした毛皮に粒羅で大きなクンクルお目目…一言で言うと可愛い。 しかしそんな可愛いお猿さんもクラウドの「発動」の一声で巨大な格闘猿へと姿を変える。 どれくらい巨大かというと大人二人分くらい。小猿から大猿になりすぎだろ… 寄生型でありながら対アクマ獣という分類に属され、戦闘面ではラウ・シーミンがほぼ戦う。 戦闘方法は主に格闘であり、気を拳に纏いアクマを殴り破壊する。 ラウが適合者であり、クラウドになついているだけなのか、ラウ自体が対アクマ武器でありクラウドとシンクロしているのか明確な描写は無し。 破甲砲“ラウ・ガンズ” ラウ・シーミンが遠距離形態になることで放てる技。 ラウの身体がぱっくり二つに割れ、そこから巨大な衝撃弾を放つ。 因みにアニメでは本編では完全に若本元…ソカロに存在感を奪われたため、おまけで必死になっていた。 しっかり追記・修正しろよラウ・シーミン キキッ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初戦場にペットいたら危ないと思っていたら猿が戦うのかよ -- 名無しさん (2014-05-28 19 03 32) 名前 コメント
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ナイン・ソウルズ 2003日本/東北新社=リトル・モア 監督・脚本:豊田利晃 製作:竹井正和/瀬崎巌/石川富康/菊地美世志/小西啓介 撮影:藤澤順一 音楽:dip 出演:松田龍平/原田芳雄/千原浩史/鬼丸/板尾創路/KEE/マメ山田 個人的に現在日本の若手で一番期待している映画監督の一人である豊田利晃さん最新作。公開2日目。混雑を予想して午前中の回へ行く。会場は日曜日だが半分も埋まっていなかった・・・。 刑務所の中はどうも共同体的なぬるい空気なものか、殺伐としたいじめのそれか、どちらも門切り型でありきたりに感じてしまうのだが、この映画は前者のタイプだった。けれどほんの数分後には脱走のシーンとなり、得意の大音量バックのスローモーションという阪本順治監督ゆずりなオープニングにはやくも鳥肌。ああ、またこの感じに出会えた。撮影が笠松則通さんでないのが残念だが。 9人という大人数の場合、キャラクターをどう立たせるか、またどう絡まっていくかが見所だが、この映画の場合それは「消え方」にあった・・。これは破滅へのロードムーヴィではないか。脱走して駆け抜ける冒頭のシーンから、悲劇は始まっていたように思う。 9人にはそれぞれ会うべき人がいて、同時に彼らを映し出す鏡にもなっている。再会や出会いと共に破滅の序曲となり、直前のユーモアがとぎれる瞬間まで明らかにされない。笑いながら顔が硬直してしまうのだ。この絶望的なまでに残酷な一瞬が豊田監督の打ち出してくる映像にはある。 その一瞬とは時間的にはある一定の連続した長さで、音楽とスローの組み合わせにより引き延ばされた一瞬だ。映画は時間を自在に体験させてくれるメディアだと思うが、引き延ばされた一瞬は、同時に密度の濃い刹那として印象に残る。 想像以上に悲惨な結末となるのだが、心温まる場面も多い。これが豊田作品だという安心と、さらなる裏切りもある作品。 コメントをぜひ 名前 コメント カテゴリー-映画
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無気力(レイジー) D-ナイン P 火文明 (0) クリーチャー:アウトレイジMAX 1000 ■このクリーチャーを召喚することはできない。 作者:メイカ 因みに最初は「このカードをデッキに入れることができない」という能力にしようかと思ったくらいに無気力な《無重力 ナイン》の図。 フレーバーテキスト 誰も俺を縛れない、故に俺自身も俺を律せない…あー、怠い… ---無気力 D-ナイン 関連 +... 《無重力 ナイン》 評価 名前 コメント
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ナインボール=セラフ 階級:少尉 住処:火星(^ω^) 活動時間帯:不定期 愛機: メンバーへ:姫様は俺のよm うわ、何をするはなs・・ 機体 ハサクィエル レリエル ソフィエル copyright(c) 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.